Mark Stanley: "Las consolas de videojuegos serán el centro digital de la casa"
Alexis Ibarra O.
El costarricense Mark Stanley es el hombre más importante de Sony Computer Entertainment Latinoamérica. Es el responsable de la división a cargo de las consolas de videojuegos PlayStation en este lado del mundo. También trabajó en Sega, antes del ocaso de la compañía japonesa.
Stanley llegó a Chile para presentar Move, un aparato que se conecta a la PlayStation 3 y que la convierte en una consola más interactiva, porque obliga a moverse para jugar.
- Muchos se reían de la Wii de Nintendo porque la encontraban demasiado infantil, decían que era un retroceso ¿No cree que lanzamientos como Kinect y Move le están dando ahora la razón?
"Hay que darle mucho crédito a Nintendo. Ellos abrieron el mundo de los videojuegos a un público que nunca se pensó que iba a jugar. En la historia de los videojuegos siempre hay ciclos: a veces Microsoft sale con algo nuevo, otras veces nosotros, y los ciclos se van repitiendo. Lo que estamos haciendo ahora es expandir el campo que abrió Nintendo".
- ¿Cual sería la diferencia entre el Move y el Wii Mote de Nintendo?
"La diferencia está en la velocidad de reacción. Si estás jugando tenis con Wii, puedes estar sentado en el sillón moviendo un poco los brazos. Con Move tienes que entrar en acción completamente y hacer el movimiento exacto que se ve en la pantalla. Si practicas un juego de deporte con Move de verdad terminas transpirando".
- Pero Xbox fue más allá y con Kinect eliminó los controles para poder jugar sólo con el cuerpo ¿Por qué ustedes aún usan controles?
"El público de los juegos necesita el control. Cuando no tienes un mando y usas sólo el cuerpo estás muy limitado. Con un mando tienes más opciones, puedes maniobrar mejor. Eso se nota, por ejemplo, al jugar golf: con los otros aparatos tú puedes entretenerte, pero si quieres parecerte a Tiger Woods lo debes practicar con algo que te dé más precisión".
- ¿Hacia donde va la industria del videojuego?
"En los próximos años las películas, los juegos, la música, convergerán en una sola unidad y esa será la consola de videojuegos. Por ejemplo, nuestra PS3 puede reproducir películas en discos Blu-ray, permite jugar y bajar contenidos y aplicaciones. La competencia por ganarse el living no es sólo con las otras consolas. Estamos compitiendo con televisores, con equipos de audio y hasta con celulares. Incluso con las cajas que instalan las compañías de cables".
- Sin embargo, muchos de los contenidos que se pueden descargar en países desarrollados no están disponibles para los chilenos. ¿Cuando piensan habilitar PlayStation Network aquí?
"Estamos desarrollando el plan para lanzarlo en Chile, pero no tenemos una fecha definida. Los chilenos pueden inscribirse y jugar en línea, pero sólo eso hasta ahora. Entre nuestros planes está lanzar el resto de los servicios en todos los países de Latinoamérica, pero la rapidez con que eso se haga dependerá de las leyes locales del comercio en línea".
- ¿Por qué demoró tres años la llegada oficial de la PlayStation 3 a Chile?
"Fue un problema de producción global, no teníamos suficientes unidades para abastecer a EE.UU. y Canadá. Decidimos no lanzar en la región y fue una de las decisiones más difíciles que se tomaron en la compañía. Cuando supimos que ya podíamos cumplir con las metas de producción, de eso hace un año y medio, aproximadamente, decidimos lanzarla en Latinoamérica. Ahora las fechas de lanzamiento en Chile serán muy cercanas a las de EE.UU. Además, queremos incentivar la industria local para que desarrolladores chilenos creen juegos, primero para la consola PlayStation Portátil y luego para la PlayStation 3".
- ¿Cuál será el próximo ciclo de la industria del videojuego?
"El 3D va a demorar algunos años en ser masivo porque no es barato comprar un televisor con esa tecnología. La tendencia también serán juegos más realistas y de mayor duración. Ahora los desarrolladores de juegos ya están comenzando a usar toda la capacidad de un disco Blu-ray para crear juegos que tengan más de 50 niveles. En los próximos 5 años veremos una explosión del juego en línea y con títulos que permiten al jugador sumergirse en el juego".
Fuente: El Mercurio
El costarricense Mark Stanley es el hombre más importante de Sony Computer Entertainment Latinoamérica. Es el responsable de la división a cargo de las consolas de videojuegos PlayStation en este lado del mundo. También trabajó en Sega, antes del ocaso de la compañía japonesa.
Stanley llegó a Chile para presentar Move, un aparato que se conecta a la PlayStation 3 y que la convierte en una consola más interactiva, porque obliga a moverse para jugar.
- Muchos se reían de la Wii de Nintendo porque la encontraban demasiado infantil, decían que era un retroceso ¿No cree que lanzamientos como Kinect y Move le están dando ahora la razón?
"Hay que darle mucho crédito a Nintendo. Ellos abrieron el mundo de los videojuegos a un público que nunca se pensó que iba a jugar. En la historia de los videojuegos siempre hay ciclos: a veces Microsoft sale con algo nuevo, otras veces nosotros, y los ciclos se van repitiendo. Lo que estamos haciendo ahora es expandir el campo que abrió Nintendo".
- ¿Cual sería la diferencia entre el Move y el Wii Mote de Nintendo?
"La diferencia está en la velocidad de reacción. Si estás jugando tenis con Wii, puedes estar sentado en el sillón moviendo un poco los brazos. Con Move tienes que entrar en acción completamente y hacer el movimiento exacto que se ve en la pantalla. Si practicas un juego de deporte con Move de verdad terminas transpirando".
- Pero Xbox fue más allá y con Kinect eliminó los controles para poder jugar sólo con el cuerpo ¿Por qué ustedes aún usan controles?
"El público de los juegos necesita el control. Cuando no tienes un mando y usas sólo el cuerpo estás muy limitado. Con un mando tienes más opciones, puedes maniobrar mejor. Eso se nota, por ejemplo, al jugar golf: con los otros aparatos tú puedes entretenerte, pero si quieres parecerte a Tiger Woods lo debes practicar con algo que te dé más precisión".
- ¿Hacia donde va la industria del videojuego?
"En los próximos años las películas, los juegos, la música, convergerán en una sola unidad y esa será la consola de videojuegos. Por ejemplo, nuestra PS3 puede reproducir películas en discos Blu-ray, permite jugar y bajar contenidos y aplicaciones. La competencia por ganarse el living no es sólo con las otras consolas. Estamos compitiendo con televisores, con equipos de audio y hasta con celulares. Incluso con las cajas que instalan las compañías de cables".
- Sin embargo, muchos de los contenidos que se pueden descargar en países desarrollados no están disponibles para los chilenos. ¿Cuando piensan habilitar PlayStation Network aquí?
"Estamos desarrollando el plan para lanzarlo en Chile, pero no tenemos una fecha definida. Los chilenos pueden inscribirse y jugar en línea, pero sólo eso hasta ahora. Entre nuestros planes está lanzar el resto de los servicios en todos los países de Latinoamérica, pero la rapidez con que eso se haga dependerá de las leyes locales del comercio en línea".
- ¿Por qué demoró tres años la llegada oficial de la PlayStation 3 a Chile?
"Fue un problema de producción global, no teníamos suficientes unidades para abastecer a EE.UU. y Canadá. Decidimos no lanzar en la región y fue una de las decisiones más difíciles que se tomaron en la compañía. Cuando supimos que ya podíamos cumplir con las metas de producción, de eso hace un año y medio, aproximadamente, decidimos lanzarla en Latinoamérica. Ahora las fechas de lanzamiento en Chile serán muy cercanas a las de EE.UU. Además, queremos incentivar la industria local para que desarrolladores chilenos creen juegos, primero para la consola PlayStation Portátil y luego para la PlayStation 3".
- ¿Cuál será el próximo ciclo de la industria del videojuego?
"El 3D va a demorar algunos años en ser masivo porque no es barato comprar un televisor con esa tecnología. La tendencia también serán juegos más realistas y de mayor duración. Ahora los desarrolladores de juegos ya están comenzando a usar toda la capacidad de un disco Blu-ray para crear juegos que tengan más de 50 niveles. En los próximos 5 años veremos una explosión del juego en línea y con títulos que permiten al jugador sumergirse en el juego".
Fuente: El Mercurio


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