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12 sept 2007

Juegos en línea y fraude: usando los juegos como carnada

Por Serguey Golovanov

Todos disfrutamos de los juegos. Algunos prefieren los juegos deportivos, otros los juegos de azar, y otros vivir la vida como si fuera un juego. Hasta los juegos de ordenador se han convertido en parte de nuestra vida cotidiana al mantener entretenidas a millones de personas. Ya sea con Tetris o Counter Strike, todos pasan un buen rato.

Debido al crecimiento de Internet se creó un nuevo tipo de juego de ordenador: un tipo de juego que se puede abrir en cualquier ordenador, con miles, hasta decenas de miles de jugadores alrededor del mundo. En el mundo de los MMORPGs (juegos masivos de rol multijugador en línea), también conocidos como juegos en línea, los jugadores pueden conocer a otros jugadores, trabar amistades, luchar en batallas, aliarse para acabar con las fuerzas del mal, encontrar su destino virtual y jugar, jugar y no parar de jugar...

Sin embargo, no todo es perfecto en estos mundos de fantasía, donde las fuerzas virtuales del mal pueden mezclarse con la realidad. Estos juegos entretienen a gente real, incluyendo a ladrones y estafadores que roban las propiedades virtuales de otros jugadores y las convierten en dinero real.

Este artículo explorará los robos de contraseñas y propiedad virtual de los jugadores de MMORPG, al igual que otros actos malintencionados en contra de estos usuarios.

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